ALTERNATIVE WORLD
Conectarse

Recuperar mi contraseña



Click en la imagen para ir al perfil

Urss
Urss: Administrador General.

Amber J. Korsakov
Amber: Administradora y diseñadora.
Últimos temas
» Reira Treverton
Ayer a las 8:25 pm por Reira Treverton

» Registro de Avatares
Sáb Mayo 19, 2012 2:33 pm por Isabella Jones

» Registra tu raza
Sáb Mayo 19, 2012 2:04 pm por Reira Treverton

» Peticion de personajes
Vie Mayo 18, 2012 11:43 am por Isabella Jones

» Modelo de ficha
Miér Mayo 16, 2012 3:44 pm por Isabella Jones

» un placer conocerte [urss]+ libre
Mar Mayo 15, 2012 8:43 pm por Helena D' Troya

» Modelo de ficha de relaciones
Mar Mayo 15, 2012 7:54 pm por Isabella Jones

» saludos...
Mar Mayo 15, 2012 7:17 pm por Helena D' Troya

» Isabella E. Miller
Mar Mayo 15, 2012 12:04 pm por Isabella Jones

¿Quién está en línea?
En total hay 1 usuario en línea: 0 Registrados, 0 Ocultos y 1 Invitado

Ninguno

La mayor cantidad de usuarios en línea fue 6 el Jue Mayo 17, 2012 7:15 pm.
Mayo 2012
LunMarMiérJueVieSábDom
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Calendario Calendario


hechizeros

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

hechizeros

Mensaje por Urss Haliwell el Vie Feb 10, 2012 7:26 pm

[ hachizeros ]
las criaturas posiblemente mas poderosa, es por eso que son los guardianes de este y el mundo humano y que varias criaturas los quieres destruir y muchas otras se refugian en ellos. Los hechiceros no son más que magos entrenados para el combate, solo lanzan hechizos, son guerreros fuertes, y se ayudan de la magia para volverse aún más fuerte, usualmente no usan armas a distancia, ya tienen para eso sus hechizos. Su magia se basa en los 4 elementos y en la energia que emanan, ellos son los unicos que pueden abrir el portal a voluntad cada que este se aparece y muchos de ellos aun habitan en el mundo humano en especial hay un clan, el clan Halliwel ellos han sido heredados generacion tras generacion y sus poderes van aumentando...
si te unes a esta raza las cualidades son
-experto en combate
-uso de la magia
-manejo de un solo elemento depende de tu signo
HABILIDADES BASICAS

Sólo humanos nacidos con una sensibilidad especialmente desarrollada pueden ser capaces de caminar por una de las tres sendas de la magia viva y espiritual. Aquellos que poseen esta capacidad son buscados y entrenados para proteger el mundo y la vida. Una vez realizados los rituales necesarios, el nuevo acólito posee unas habilidades reducidas, que mejorarán y se ampliarán con la práctica y la edad. Estas habilidades serán comunes en todos/as, exceptuando algunas que cambiarán según la senda escogida.

- Comunes:

Ver lo invisible: la sensibilidad extraordinaria permite detectar a cualquier criatura sobrenatural, desde demonios a ángeles pasando por el resto.

Moldear los elementos: Lilith transmite a sus alumnos el conocimiento y la facultad de poder crear y doblegar uno de los elementos (Fuego, Agua, Aire, Tierra, relampago)

Curar heridas leves: la magia de la vida permite a los acólitos sanar heridas de poca importancia rápidamente.

Barrera elemental: capacidad para crear un escudo protector a partir del elemento que se domina.

Cada personaje elegirá un tipo de magia, de la que dependerá su verdadero potencial, su fuente de poder y, en parte, su forma de pensar y de vivir:

- Senda de Espiritual

Los alumnos más fieles a la Espiritualidad, caminan por senderos verdosos y llenos de vida. La manzana roja es su símbolo y la flora, su poder. De ella extraen la energía para utilizar la magia y ellos a su vez reverdecen el mundo. Son un claro ejemplo de simbiosis.

Poder selvático: cualquier ser vegetal cerca de un personaje con esta habilidad revivirá si está muerto, se regenerará en caso de estar enfermo o debilitado o se desarrollará cinco veces más rápido de lo normal si está saludable.

- Senda de la Razón

Quienes estudian y sienten curiosidad por su antigua naturaleza (pues cualquier hechicero o similar ya no es del todo humano) se convierten en viajeros de los caminos de la lógica y de la razón humanas. Su símbolo es la letra alfa, su deseo, proteger a la humanidad, de la cual extraen su poder. Algunos grandes científicos o filósofos fueron seguidores de esta senda.

Poder humanístico: cualquier ser humano cercano a un personaje con esta capacidad se recuperará de cualquier herida o enfermedad el triple más rápido de lo normal.

- Senda del Instinto

Aquellos que siente una fuerte atracción por la vida más desatada y salvaje siguen los pasos del gran oso negro, el símbolo de la senda. Los entornos incivilizados son su hogar y los animales, sus amigos y compañeros. Ellos alejan la soledad y les otorgan la magia.

Poder primitivo: cualquier animal próximo a un personaje que camine por esta senda revivirá si está muerto o sanará de cualquier lesión o enfermedad dos veces más rápido de lo habitual.


HABILIDADES AVANZADAS

Gracias a que su magia existe desde el mismo nacimiento del Homo Sapiens, existen miles de hechizos, de miles de variedades, todos al alcance de quien los practique con frecuencia.

- Hechizos mentales: Pueden utilizar hechizos para leer mentes y controlarlas
- Hechizos físicos: Estos hechizos aumentan la fuerza física del hechicero y desarrollar sus sentidos.
- Escudos mágicos: Sirven de protección. Los hechiceros siguen siendo humanos, y por lo tanto su cuerpo es frágil a comparación de los demás; estos hechizos los protegen de recibir mayor daño.
- Hechizo de edad: Se necesita mucha práctica para hacerlo. Es un hechizo heredado de algunas prácticas alquimistas que detiene el crecimiento del hechicero para siempre, sin que este deje de ser humano, pero si se realiza de forma incorrecta, el hechicero morirá.
- Control de los elementos: Ya siendo un hechicero de mucho poder y practica, podrá controlar de 2 a los 5 elementos completos, sin embargo, son muy pocos los que se atreven a realizarlo, ya que el cuerpo tiene que ser muy resistente para soportar todo ese poder.
- Crear hechizos: Después de ser lo suficientemente antiguos y poderosos, pueden crear sus propios hechizos, pero, al igual que con los elementos, su cuerpo debe ser resistente, o morirán.
- Hechizos de regeneración: Pueden utilizar hechizos para curar rápidamente sus heridas o reincorporar alguna parte de su cuerpo que fue mutilada, pero perderán su magia durante algunas horas después de esto.
- Resurrección: Es un hechizo increíblemente poderoso, que como su nombre lo dice, puede revivir a los muertos.

DEBILIDADES

Al ser humanos, dependen de sus hechizos.

- Pueden ser transformados en vampiros u hombres lobo sin problema, pero perderán su capacidad de ver a los muertos (fantasmas o espíritus).
- Existen hechizos que pueden ser permanentes, pero depende de la edad del hechicero y su poder.
- Los hechizos mentales pueden ser permanentes si lo desean, pero no son capaces de "callar" esas voces cuando lo deseen, así que terminan enloqueciendo.
- Pierden toda su magia durante unas horas cuando usan hechizos de regeneración, pero pasadas las 4 o 5 horas, la magia regresa.
- Si utilizan un hechizo de resurrección, perderán toda su magia para siempre.


IMPORTANTE:

SI TU PERSONAJE ES UN HECHICERO O BRUJA, PUEDE USAR SOLO LA HABILIDAD DEPENDIENDO A LA SENDA ELEGIDA.

Urss Haliwell
Embrujados
Embrujados

Edad: 17
Orientacion Sexual:
  • Bisexual

Localización: en todas partes
Puntos: 76
Reputación: 1
Mensajes: 32
Premio: Cada 6 meses habrá una entrega de premios ¿cual te tocara?
Fecha de inscripción: 01/06/2011

http://alternativeworld.foroactivo.mx

Volver arriba Ir abajo

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

Permiso de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.